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项目中的十二怒汉

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余果

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项目中的十二怒汉

余果 想法

最近发生的一件事,让我想起大学看的一部俄罗斯电影《十二怒汉》

电影剧情是这样的:

故事讲的是一个车臣男孩儿小时候父母在战争中死去,他被一个俄罗斯军官收养,后来却被控谋杀养父。12人的陪审团要给他的案子做个了断,于是密室(一个小学体育馆)中讨论。案子拖了挺久,证据都对男孩不利,大家都盼着给他定罪就走人,各回各家,没想到有个陪审员从一开始就不认为他有罪。他的原因很简单:对于一个人的罪行的断定,不应该这么简单。他坚持1:11投下反对票,只是希望大家能重新审视一下这个案件。

最后,在两个小时的时间内,投票变成了12:0。大家最终都同意了男孩的无罪。

我不得不说,陪审团制度真的是伟大的制度。它追求的不是简单而形式化的民主,而是真真正正(literally)的,每一个人都同意提案才能被通过。

这周的一个项目中我就遇到了类似的事情。项目流程是产品经理提出需求之后通过交互设计、视觉设计、重构、开发、测试最终上线。我是重构,在项目中属于后期开发阶段了。

我拿到设计稿之后,发现一处让我十分困惑的交互体验。我认为这样是不对的,我问产品经理,你确定是这样的吗?她确定了。

但我一再质疑。于是她拉视觉设计师进入讨论。视觉设计师说这样是可以的,如果我坚持认为这样会让用户疑惑,她可以在设计形式上稍微改良一下。

我说,这是很难实现的。而且我坚信技术上难以实现的东西在用户体验上也不会好到哪儿去。但她们说可以试一试改改。

我认为没这么简单,于是拉交互设计师进入讨论,询问他的意见。交互设计师看到设计稿很奇怪,认为这确实是很让人吃惊的一个体验。

于是就有一大群人在我的电脑前讨论如何处理,一个小时之后终于一致同意认为需要进行较大的修改。于是进行设计回滚,回滚到交互阶段。

我想最主要的责任是在于产品经理的,不过我也对她最终表现出来的细致态度很佩服。 @ivane 说有时候我们能以自己的方式影响产品(影响产品经理就是影响产品)。当然他说这话的语境不是我这个情况,但我按字面意思照搬过来也完全没有问题。

老罗说你让自己做一个好人,养活一家老小,开开心心,你就让这个世界变好了一点。我想,除此之外如果能做的更多,给他人带来一点好东西,那就会让世界变更更好了一些。

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