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iOS开发随笔-2

Introduction

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iOS开发随笔-2

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关于segue

segue就是在storyboard中描述两个场景(scene)的过渡关系的一个对象。

比如在tableview和collectionview中常见的一种模式就是点击列表页中的一项之后“跳转”到详情页,这个“跳转”的逻辑和动画就是一个segue,实现方法也很简单,再tableview或者collectionview中实现prepareForSegue:sender方法即可,代码示例: https://gist.github.com/f0cd3f56050c30fc4a40 第一步,我们需要知道被点击的条目的一些信息,比如是第几个tableCell被点击了,或者第几个collectionCell被点击了:

tableCell:

// get the selected index

NSInteger selectedIndex = [[self.tableView indexPathForSelectedRow] row];

collectionCell

NSInteger *selectedIndex = [[[self.collectionView indexPathsForSelectedItems] objectAtIndex:0] row];

第二步,基本上我们还需要传递一些数据给详情页,告诉详情页是第几个条目被点击了,这个条目上的一些信息是啥,可以使用这个模式:

DetailViewController *detailViewController = [segue destinationViewController]; //获取目标控制器 detailViewController.image = image; //数据传递

关于数组

数组有两种,一种是不可变的NSArray,另一种是可变的NSMutableArray。

对于NSArray,只能存储objective-c对象,而不能存储c语言中的基本数据类型,如int,float,或者NSArray中的随机指针。同时你不能用NSArray来存储nil。因为他要用nil放在最末尾,来代表结束,下面的例子你会看到。

NSArray * array;

array = [NSArray arrayWithObjects: @"one", @"two", @"three", nill];

for(int i=0; i<[array count]; i++)

{

    NSLog(@"index %d has %@.", i , [array objectAtIndex: i ]);

}

NSArray创建的是不可变数组,一旦你用特定数量的对象创建了一个数组,那么他就固定下来了:你既不能添加也不能删除人和元素。当然,数组中的对像是可以改变的,但数组对象一直不变。

NSMutableArray是NSArray的补充类,他所创建的是一个可变数组,可以随意的添加和删除数组中的元素。NSMutableArray通过方法arrayWithCapacity来创建新的可变数组,但这里的数组容量只是一个参考,不会真的限制数组的大小,它是为了能够对代码进行优化而存在的,也不会预写入数组。

NSMutableArray * array;

array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];

for (int i=0; i<4; i++){

    Tire * tire = [Tire new];

    [array addObject: tire];

}

[array removeObjectAtIndex:1]

NSMutableArray使用addObject: 来在末尾添加对象;用removeObjectAtIndexx: 来删除指定索引处的对象,删除对象后,被删除对象后面的数组元素被前移来填补空缺。

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